기획자 신입들이 가장 많이 오해하는 UX 설계 개념 5가지 — 진짜 UX는 ‘디자인’이 아니다 "UX는 예쁜 화면 만드는 거잖아요?" 이 한마디, 많은 선배 기획자들이 피식 웃는 이유를 아시나요? 😏 기획자라면 UX 설계의 진짜 의미를 반드시 이해해야 합니다. 오늘은 신입 기획자들이 자주 오해하는 UX 설계 개념 5가지 를 실제 서비스 사례와 함께 살펴보겠습니다. 📚 목차 UX는 디자인이다? — 화면 예쁨 ≠ 좋은 UX UX는 한 번 설계하면 끝이다? — 끊임없는 개선의 싸움 사용자는 무조건 단순한 걸 좋아한다? — ‘단순함’의 함정 UX는 감이 중요하다? — 감보다 ‘데이터’다 UX는 디자이너의 영역이다? — 기획자가 핵심 플레이어 1. UX는 디자인이다? — 화면 예쁨 ≠ 좋은 UX 많은 신입들이 UX를 디자인과 혼동합니다. 하지만 UX(사용자 경험)는 ‘느낌’이 아니라 ‘흐름’ 이에요. 예를 들어, 배달앱에서 주문 과정이 깔끔하다고 UX가 좋은 게 아닙니다. 사용자가 원하는 메뉴를 3번 클릭 안에 주문 완료 할 수 있다면, 그게 진짜 UX죠. 예쁜 화면보다 중요한 건 ‘사용자가 얼마나 쉽게 목표를 달성하느냐’입니다. 2. UX는 한 번 설계하면 끝이다? — 끊임없는 개선의 싸움 한 번 UX를 잡아두면 끝이라고 생각하는 신입들, 대부분 첫 리뉴얼 때 멘붕 옵니다. UX는 제품의 생명주기와 함께 계속 발전합니다. 넷플릭스의 인터페이스를 떠올려보세요 — 몇 년 전과 비교하면 추천 알고리즘, 썸네일 구성, 카테고리 배열까지 모두 다릅니다. UX는 ‘한 번 잘 만들기’가 아니라 ‘끊임없이 관찰하고 수정하기’ 가 핵심이에요. 3. 사용자는 무조건 단순한 걸 좋아한다? — ‘단순함’의 함정 단순함은 좋지만, ‘생각 없는 단순화’는 UX의 적입니다. 들어,...
AI야, 기획 아이디어 줄래?
이 블로그는 IT 기획자, PM, PO를 위한 실무 중심의 기획 아이디어와 문서 작성 노하우, FigmaㆍAI 도구 활용법까지 다룹니다. 경험 기반의 사례와 실전에 바로 적용 가능한 정보만 담았습니다.