UX 개선안을 스프린트로 옮기는 실전 방법 — PO와 개발자가 좋아하는 구조 우선순위도 정했고, 개선안도 도출했는데 막상 스프린트로 옮기면 일이 느려지나요? PO는 "가치 내놔"라고 재촉하고, 개발자는 "범위가 뭐죠?"라고 묻습니다. 이번글에서는 실제 팀에서 바로 돌릴 수 있는 프로세스 과 PO·개발·디자이너 모두가 좋아하는 티켓 구조, 회의 방식까지 한 번에 정리한 실전 가이드입니다. 약간의 센스와 명확한 룰로 스프린트 혼란을 끝냅시다. 📚 목차 프로세스 개요 — 왜 명확한 핸드오프가 중요한가 사전 준비: 개선안 → 스프린트로 바꾸는 체크리스트 티켓(스토리) 작성 구조 — PO가 좋아하고 개발자가 바로 작업하는 포맷 스프린트 플래닝: 시간박스, 우선순위, 데모 정의 실행 중 관리: 데일리·스파이크·버퍼 운영법 배포·검증·모니터링: 개선 효과 증명까지 실전 템플릿: 복사해서 쓰는 티켓 & 체크리스트 FAQ 1. 프로세스 개요 — 왜 명확한 핸드오프가 중요한가 UX 개선안은 '아이디어'에서 '가치 전달'까지 흐름이 필요합니다. 심은 핸드오프(기획 → 개발)의 명확성 입니다. 불명확하면 개발이 멈추고, 모호하면 결과가 엉뚱하게 나옵니다. 따라서 개선안은 스프린트 투입 전 아래 세 가지를 만족해야 합니다: 목표(Goal) / 성공 기준(Acceptance) / 구현 범위(Scope) . 2. 사전 준비: 개선안 → 스프린트로 바꾸는 체크리스트 다음 항목을 사전 검토하면 스프린트 투입 후 낭패를 줄일 수 있습니다. 문제 정의 명확화: 어떤 사용자·어떤 상황에서 문제인가? 근거 첨부: UT 인용문, 로그 수치, 히트맵 스냅샷 가설/기대효과: 개선 시 KPI(전환율/이탈률 등) 변화 가정 우선순위 합의: Impact×Effort 기...
AI야, 기획 아이디어 줄래?
이 블로그는 IT 기획자, PM, PO를 위한 실무 중심의 기획 아이디어와 문서 작성 노하우, FigmaㆍAI 도구 활용법까지 다룹니다. 경험 기반의 사례와 실전에 바로 적용 가능한 정보만 담았습니다.