"말보다 화면으로 보여주세요" – 기획자의 피그마 프로토타이핑 생존기
"말보다 화면으로 보여주세요" – 기획자의 피그마 프로토타이핑 생존기 "말보다 화면으로 보여주세요" – 기획자의 피그마 프로토타이핑 생존기 "이 버튼을 누르면 어디로 가나요?", "팝업이 뜨는 건가요, 페이지가 바뀌는 건가요?" 기획서 리뷰 시간에 질문 폭탄을 맞아 손이 마르는 경험이 있다면, 이제 프로토타이핑(Prototyping) 을 시작할 타이밍입니다. 여기서 중요한 포인트는 하나입니다. 기획자의 프로토타입 목표는 ‘화려함’이 아니라 논리적 근거를 클릭으로 증명 하고 UX 결함을 사전에 검증 하는 것입니다. 📚 목차 기획자가 프로토타이핑을 해야 하는 3가지 이유 기획자를 위한 핵심 기능 2개: Navigate to, Open overlay Navigate to로 유저 플로우를 “한 번에” 보여주는 법 Open overlay로 팝업/바텀시트를 “현실처럼” 만드는 법 프로토타입 공유 전 자가점검 체크리스트(Dead-end 제거) 20분 생존 루틴: 해피 패스만 빠르게 연결하는 순서 주석 템플릿: 개발자/디자이너 질문을 미리 막는 문장 FAQ 1) 기획자가 프로토타이핑을 해야 하는 3가지 이유 프로토타이핑은 “보기 좋아서”가 아니라 기획자의 생존과 직결됩니다. 커뮤니케이션 비용 절감 : 백 마디 설명보다 한 번의 클릭이 정확합니다. UX 논리 검증 : 정적인 화면에선 보이지 않는 막다른 길(Dead-end), 불필요한 단계가 튀어나옵니다. 의사결정권자 설득 : "왜 여기 있어요?"에 "직접 ...